Nagusia Berrikuntza Han ez bazinen, galdu egin zenuen - Kazetaritza bideo-jokoen barruan

Han ez bazinen, galdu egin zenuen - Kazetaritza bideo-jokoen barruan

Zer Film Ikusi?
 
EVE Online barruan espazioan egiten ari den meatzaritza, Carnyx, gerra antzokirako jokatzeko eguneratzea kaleratu zenetik. (Irudia: CCPren eskaintza)



Kazetaritzaren etorkizuna ikusi dut eta mundu birtualen berri ematen ari da.

Oraintxe bertan, mundua estaltzen duen kazetaritza azpiegitura sendoa bada, batez ere boluntarioa EVE linean . Hau da, jokoaren barruan gertatzen diren benetako gertaerak jokalariek duela hamarkada bat baino gehiago ustiatzen, borrokatzen eta konkistatzen aritu dira. Sandbox joko berri eta handiagoekin, jakina da kazetari horiek profesionalizatuko direla soilik.

Kazetariak eta guneak jokoaren barneko fikziozko materialen merkatuetatik hasi, espazio-ontzi talde antolatuetan gertatzen diren gatazken berri ematen duten arte, eta EVEren aliantza, korporazio eta sozietate ugari komunikatzen, planifikatzen eta nola komunikatzen ari diren azaltzen dute. beste gune batzuetan zelatatzen, esaterako Reddit .

Gune asko daude (adibidez Killscreen , IGN eta Bonba erraldoia ) bideojokoak estaltzen dituztenak. Jolasak nolakoak diren, zer joko datozen, jokoan jokatzen baduzu gustatuko zaizun edo ez eta joko berriak zaharren antzekoak diren idazten dute.

EVE Online beste mota bateko erreportajeetara irekitzen da. Beste joko batzuetan, joko baten barruan benetan gertatutakoaren berri gehiegi emanez gero, hura hondatzea leporatuko litzaizuke. Hori ezin da EEEn gertatu, ordea. EEEn zerbait gertatzen bada, ez da inoiz horrelakorik gertatuko. Jokoaren iraganaren zati bat da, eta inork ezin du hara joan eta hori egin. Han egongo ez bazina, galdu egin zenuen.


EVE Online-n gerrei buruz hain interesgarria iruditzen zaidan gauzetako bat mantenuetan jolasten ari zara.


EVE Online sandbox bat da. Jokalariek nahi duten guztia egin eta beren lehentasunen arabera egin dezaketen lekua da. Arauak, konbentzioak eta hedapenak ditu, baina bere sortzaileek, Islandiarena CCP , ez zuen horretarako eraiki lursail bat da. Jokalariak negoziatzeko, borrokatzeko, nireak egiteko, zelatatzeko eta lapurtzeko lekua da, baina jokoak ez ditu norabide jakin batean gidatzen. Jokalarien esku dago erabakitzea.

Milaka eta milaka jokalarik harpidetu eta lehentasunak jarraitzen dituzte, normalean agenda beraienekin bat egiten duten beste batzuekin elkartuz. Orain urte batzuk, jokalari horiek aliantza izugarrietan antolatu dira, askotariko helburuak lortzeko. Adibidez, hona hemen espazioaren mapa Mittani Youtubeko YouTube-k jokoaren galaxien zein atal desberdin kontrolatzen dituen fakzioen berri ematen du. Irudia: The Mittani's NullSec txostenaren pantaila Youtuben, 2015eko urtarrilean.








Hona hemen EEEren barruko gertaerei buruzko zenbait erreportaje mota:

    • Merkatuak. Zenbait pertsonek maitasunez aipatzen dute espazioan kalkulu orriak. Datu kopuru izugarria partekatu eta trukatzen da erabiltzaileen artean, eta, lehen egunetan, konpainiak ekonomialari bat zuen langileekin, bere lehengaien merkatuak eraikitzen eta kontrolatzen laguntzeko. EVE Central jokoan lehengaiei buruzko merkatuko denbora errealeko txostena da. Adibidez, EVE Mexallon merkantzia 44,14 Isk saltzen ari da Jita merkataritzan eta 43,19 Isk Dodoxie-n. Lotutako beste erabiltzaile batzuk argitaratzen ari dira killboard bat , antzekoa.
    • Kartografia. Internet muga aurreko historiaren garaian existitu izan balitz, errege eta duke ezberdinen lurraldeetan horrelako txostenek zentzua izan zezaketen mundu errealean. Orain Lurrean aitortzen ditugun mugak errespetatzean sinesten dugu, baina, EEEn, mugak espazioko kanoiek definitzen dituzte eta mugitzen dira. Beraz, The Mittani-k hilero-hilero YouTube txostenak argitaratzen ditu EVEren barruan lurraldez aldatzeari buruz, esaterako hau urtarrilerako .
    • Narrazioa. Jokalari ez denarentzat (berriemaile hau bezala) txosten hauek irakurtzeko zailak izan daitezke, EEEren ezagutza handia suposatzen baitute. Guneko istorio hau EveNews24 azaltzen saiatzen da nola Toasty Biggums jokalari bat korporazio indartsu batean sartu zen jokoan eta bere liderraren aurkako matxinada sustatu zuen, Lychton Kondur , gerora argi gelditu zen Biggums jaunak jokoaren barruan oraindik ezezaguna zen beste talde batzuen amaierarako balio zuela. Idazleak gertakari digital hutsak hartzen ditu eta horiek azaltzen saiatzen da, bai NBE metaforikoaren barnean eta bai gudu zelaietan. EveNews24-k etengabe jartzen ditu horrelako istorioak, besteak beste txosten hau bere idazleak espazioko ghetto bateko gerra txikia bezala aipatzen duenari eta inguruko sektore batera nola hedatu zen.
    • Etxean. CCPk bere buruari buruzko informazio asko egiten du, baita exekutatzea ere Twitch kanala .
    • Podcastak. Berez. Hemen duzue zerrenda .
    • Iritzia . Twitch-i buruz hitz egiten denean, beste joko ezagun guztiak bezala, Eve handia da Amazon-en jabetzako webgunean, jendeak bideo-jokoetara jolasten duten beste pertsona batzuk ikusten dituena. Twitch-en ezagunak diren EVEko jokalariak normalean ISK-rekin kargatzen dira, jokoaren monetan. Aktibatuta Zebrak zeharkatzen , idazle batek galdera planteatzen du ea EVEko jokalariek ISK hori erabil dezaketen beren Twitch korronteak modu etikoetan irabazteko.
    • Historia. Andrew Green liburu bat idazten buru-belarri aritu da, EVEren Inperio Handien Historia A Linean , ia goratuz 100.000 $ Kickstarter-en egiteko . Benetako gertaerak bezala tratatzeko eta gizakien motibazioei buruz hitz egiteko idazten ari dela esan zion Braganca-i telefonoz egindako elkarrizketa batean. EVE Online-n gerrei buruz hain interesgarria iruditzen zaidan gauzetako bat mantenuetan jolasten ari zara.
CCPren 2014ko abenduko Rhea eguneratzearekin kaleratutako bataila irudiak. (Irudia: CCPren eskaintza)



Batzuetan, jokoaren gertaerak nahikoa handiak izaten dira ohiko prentsara isurtzeko. The New York Times egunkaria haiek hartu zuten historia sandbox joko batean nola funtzionatzen duen azaltzea 2007an . Forbes estalita espazio-ontzi baten galera 2013an, espazio-ontziak (oso-oso teorikoki) 9.000 dolar balio zuelako. Gerra batek jokoan errekorra ezarri zuenean, lortu zuen Poligonoan . Eta The Wall Street Journal egin zuen batzuetan jokoaren jokalaririk handiena deitutako gizonaren profila, Alex Gianturco, The Mittani jokoan ezaguna eta Goonswarm-eko zuzendari nagusia, EVEko aliantza izugarri indartsua. Gianturco jauna spymaster zen, informazioa Titan gerraontziak baino indartsuagoa dela frogatuz, eta horrek esan nahi du joko barruko kazetariek joko eremua berdintzeko eragina izan dezaketela.

Badirudi EVE Online erreproduzitze anitzeko joko masibo bakarra dela, oraintxe bertan erreportajeak merezi izan dezan nahikoa harea-kaxa garbia dela. Zeruertzean joko berriak hel litezke berri emateko, idazketa mota hau profesionalizatuago bihur dadin. Horizonteko joko buzziestetako bi, No Man’s Sky eta Star Citizen , deskribatu bere burua hareatzako ontzi gisa. Datozen Star Citizen-etik. (Argazkia: Cloud Imperium Games-en eskaintza)

ejuice online erosteko lekurik onena

No Man's Sky oso interesgarria da, estali berri baitu New Yorkekoa . Espazio polita eta izugarria da, non jokalari berriak unibertsoaren kanpoaldeko planetetan ausaz jausten diren. Planetak prozeduraz sortzen dira, hau da, ordenagailuek planetak diseinatzen dituzte jokalari berriak sartu ahala. No Man's Sky-k ez du helbururik, ordea. Unibertsoaren erdian sekreturen bat dago. Jokalariek iritsi behar dute; hala ere, bere sortzaileek, Hello Games, badirudi jolasteko modu asko egongo direla argudiatuz, eta pertsona batzuek urteetan esploratzea aukeratu dezakete helburu hori lortu gabe.

Star Citizen garai guztietako crowdfunding proiektu arrakastatsuena da, 84 milioi dolar inguru idazki honetatik aurrera. EVE bezalakoa izango da eraikitako Doom (lehen pertsona jaurtitzailea) eta Wing Commander (dogfighter). EVE bezala, jokalariek merkatariak, diplomatikoak, borroka goseak edo agian joko-kazetariak ere izan daitezke. Ikusiko dugu.

Bi jokoen kaleratze data? Prest daudenean.

Oraindik inork ez daki zehazki zer izango diren joko horiek, izugarriak izango direla esateaz gain. Biek historia joko gisa egingo dute, baina bakoitzak, EVE Online-k bezala, jokoaren benetako historia sortzen badu, kazetari eta historialariek askoz ere lan gehiago ikus dezakegu (afizionatuak eta seguruenik bestelakoak) benetan gertatzen diren gertakariak dokumentatzen zerbitzariek baina, kritikoki, asko esan nahi dute jokalariek.

Nahi Dituzun Artikuluak :