Nagusia Entretenimendua 'Bioshock' ez diren 15 bideo-jokoen narrazio bikainak

'Bioshock' ez diren 15 bideo-jokoen narrazio bikainak

Zer Film Ikusi?
 
Gizon batek aukeratzen du, esklabo batek obeditzen duIrrational Games



Egon da eztabaida sutsua bidez pentsamenduak bideojokoak istorioak kontatzearen berezko euskarria diren edo ez. Garbitu dezagun airea baietz esanez, noski, baina beste euskarri gehienak bezala oso zaila da ona kontatzea. Horregatik, jokoaren zale gehienek (eta zaletuen prentsak) joko gutxi batzuk goraipatzen dituzte jokoen kontakizunak nola egin diren eztabaidatzerakoan.

Beraz, bitartean Bioshock eta Gutariko azkena bideojokoen ipuingintzaren gailurra izan daiteke, izenburu berritzaile eta sinesgarri ugari dago korronte nagusiaren irismenetik kanpo. Zalantzarik gabe entzun duzu Gone Home edo Telltale-renak The Walking Dead baina jolastu al duzu hori den odisea linchiarra? Kentucky Route Zero ? Irrational Games eta Bioware bezalako estudio erraldoietatik datozen istorio abstraktuak eta auto-erreflexiboak kontatzen dituzten jolas ugari dago.

Hona hemen agian saltatu dituzun narrazio bikaineko bideojoko onenetako batzuk. Edo, gutxienez, ebaki eszenak saltatu besterik ez dira egin.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake zati bat da Twin Peaks, zati bat The Shining eta Twilight Zone apur bat jokoan dagoen FMV telebista programa moduan. Gau Iturriak . Alan Wake titularra bere emaztearekin Ipar-mendebaldeko Pazifikoko txikira joaten den idazlea da, idazlearen blokea gainditu eta bere eleberria amaitzeko. Jokoa kapituluetan banatuta dago eta hurrengo urteetan ikusi genuen eduki narratibo episodiko askoren aurrekaria da. Stephen King da infernu guztia, baina omenaldi zoragarria da ipuin kontalariari eta bertan dauden arriskuei buruzko istorio erakargarria kontatzea lortzen duena.

Ilargira (2011)

Indie harribitxi honek SNES aroko RPG ala dirudi Chrono Trigger baina Ilargira abentura joko bat da oinarrian. Etorkizun hurbil batean, hiltzen ari den gizon baten azken nahia betetzera bidali dituzten sendagileen pare jokatzen duzu. Bere oroitzapenekin elkarreraginean, poliki-poliki gizon baten bizitza atzerantz deskubritzen duzu. Jokoak istorioaren egitura bikain bihurtzen du istorio bihurrigarria kontatzeko eta modu adituan egiten dio bizimodua aldatzeko funtsezko papera betetzen ari direla. Jolas gehiagok ipuin mota hau kontatzen ahalegindu beharko lukete: irismen txikikoa, baina xehetasun gorena.

SOMA (2015)

Frictional Games-etik, beldurgarriaren garatzaileak Amnesia: Jaitsiera Iluna dator SOMA. Joko hau Philip K. Dick zientzia-fikzioko filosofiaren mailetara hurbiltzeko lortu duten bideojokoena da. SOMA murgiltze sakona egiten du (Lortu? Jokoa urpean gertatzen da) gizakiaren kontzientziaren eta bizitza organikoaren eta artifizialaren arteko desberdintasunetan. Bai, bezalako jolasak Mass Effect aztertu gai horiek, baina inork ez ditu azken orduak bezain beldurgarriak eta ondoriozkoak sentitzen SOMA.

Hotline Miami (2012)

Indarkeriaren nahaspila katartiko hau ekintza frenetikoagatik eta gore kopuru barregarriengatik da ezaguna. Zer amaitzen ez zuten (ez ziren nahikoa ZAHARRAK) jokalari asko Hotline Miami ez dakit zeinen polita den istorio ezin meta eta korapilatsua. Astuna ematen du Jackie Brown eta Gidatu giroa darabil, baina bideojokoen inguruko meditazio autoerreflexibo kaotikoa izaten amaitzen du.

Bederatzi ordu, bederatzi pertsona, bederatzi ate (2009)

Lankide moduan 9/9/9 izenarekin ezaguna, DS ikusizko nobela joko hau bonkers trilogia bateko lehena da. Bederatzi pertsona hondoratutako itsasontzian hil edo biziko jokoan harrapatuta daude. Hartzen dituzun erabakiek eta puzzleak konpontzeko arrakastak zehazten dute zein amaiera lortuko duzun. Hala ere, behin jokatzen duzun joko gehienetan ez bezala, 9/9 / 9ak hainbat jolas egin behar ditu istorioa amaitzeko. Joera hau hedatzen da segidak eta baita Japoniako azken ekintza jokoan ere Nier: Automatak.

Bere istorioa (2015)

Aktore ona duen FMV joko bakarra? Bere istorioa hilketa-misterioa batzeko ikusi behar dituzun bideoklip laburrak eskuratzeko detektibe baten larruan jartzen zaitu. Jokatzeko benetako pentsamendua eta hipotesia behar dira istorioaren berri jakiteko. Ez dago amaiera-jokoik. Ez dago helbururik. Jokoa misterioaren erantzun pozgarriak dituzula sentitzen duzunean amaitzen da. Bere istorioa beste inongo hedabidek hain modu asebetean kontatu ezin duen kontakizun erakargarriaren adibide harrigarria da.

Egunsentira arte (2015)

Egunsentira arte nerabe-beldurrezko film interaktiboa da. Horrek belarriak berehala pizten baditu, joko hau derrigorrez jokatu behar da. Estiloko joko bat da Euria gogorra bertan dituzun elkarreragin nagusiak elkarrizketa eta erabakiak dira. Jolasteko pertsonaia ezberdinen artean hartzen dituzun erabakiek eta harremanek zehazten dute nor bizi eta hiltzen den. Eta fidatu nirekin, azkenean, denak hiltzea nahi duzu.

Paperak, mesedez (2013)

Paperak, mesedez dokumentu-thriller distopiko gisa aurkezten du bere burua. Hori nahiko deskribapen egokia da gero eta konplexuagoa den simulazio honetarako. Ekialdeko Europako nazioetako mugazainen papera hartzen duzu. Egunean zehar nor joan eta joan aukeratzen duzu haien paper eta argudioen arabera. Egun bakoitzaren amaieran ez duzu nahikoa diru izango zure familiarentzako janari eta hornikuntzarako, bizitzea nori utzi aukeratzeko. Etorkizun hurbileko distopiko baten ipuin beldurgarria da. Garrantzitsuagoa urte batzuk geroago.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, baina joko hau jokatu dugu! Bai, ziur nago jende gehienak ukitu duela GTA IV. Edozer gauza gertatzen den mundu zabaleko hareontzi izugarriengatik ezaguna den serie baterako, inork ez du benetan hartzen duenik. Gehienak GTA jokoek ez dute hori bermatzen beren satira zinikoegiarekin, baina IV kasu berezia da. Niko Bellic-en etorkinen istorioa ñabardura da eta behingoz Rockstar protagonistarekiko sinpatia lortu zenuen. Eta benetan Niko sentitzen zinen, istorioaren aukera oso zailak eginez, garai hartan arraroa zen esparru horretako joko batean. Liberty City ezarpen zorrotzari esker, joko hau New Yorkeko milia batean Rockstar-en istoriorik onena bezala nabarmentzen da. Red Dead , Oraindik maite zaitut!).

Spec Ops: The Line (2012)

Beste edozein joko baino gehiago Spec Ops: Linea (e) k inspiratu du ziurrenik idazketa akademikoa bideojokoei buruz, besteak beste liburua. Da Apokalipsia orain jokoak, hitzez hitz. Gerraren izugarrikerien aurrean, Spec Ops bideojokoetako tiroketei eta indarkeriari egindako kritika eraikitzaileen pieza fin bat da. Inoiz egin den edozein jaurtitzaile ez bezalakoa da, zure buruak egunetan zehar biraka utziko duen amaiera batekin.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games-ek lan zabala du, baina ez da bakarra eta indartsua Anaiak. Joko honek erraldoi eta magiaren maitagarrien munduan kokatzen zaitu. Kontrol-eskema bakarrak ohitu egiten da, baina puzzleak konpontzeko modu bat baino gehiago bihurtzen da. Urtean Anaiak , pertsonaiak mugitzearen ekintza bera da horietan inbertitzen zaituena. Zoragarria iruditzen bazaizu, itxaron joko honen azken momentuetako bat arte, beste joko batek ez duen moduan erabat gogoa pizteko. Starbreeze zalea bazara, baina ezin baduzu sartu Anaiak , Iluntasuna bikaina duen tiratzaile zuzenagoa da une narratiboak .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Ezinezkoa da narrazioak gidatutako jokoen zerrenda egitea, sartu gabe Firewatch. Bai, bere istorioa, ahots interpretazio izugarria eta pertsonaien lana goraipatu zuten, baina oraindik ez da izen ezaguna Gone Home lehen pertsonako esplorazio jolasen 'ibiltzeko simulagailua' generoan bihurtu da. Nire diruaren truke, generoko onena da. Tristurari eta oharkabetasunari buruzko jolasa, zure gogoa erakartzen duen istorioa arraroa da ibiltzea, paisaia ederrenetan ere.

Kentucky Route Zero (2013-gaur egun)

Hau bitxia da pare bat kontutan. Kentucky Route Zero David Lynch-ekin eta Bob Dylan-ekin bezain beste antzerakoa duen abentura joko errealista magiko episodikoa da. Azken urteotan, Cardboard Computer taldeko bi pertsonek poliki-poliki puntu honen pasarteak eta klik egin dituzte. Azkenekoak ez du uneko kaleratze datarik, baina I-IV pasarteak erreproduzitu ahal izango dituzu jokoa erosten duzunean, zure gauza dirudienez, guztiz merezi du.

Premonition hilgarria (2010)

Lynch-i buruz ari garela (ni eta joko garatzaile asko zale handiak gara argi eta garbi), HAU da jokoa Twin Peaks istorioa maite duten baina bere burua gorrotatzen duten zaleak. Greenvale herri txikian gidatzea Raincoat Killer aurkitzeko ez da bezain leuna Boterea jokoa. Topatzen dituzun naturaz gaindiko gaiztoak filmatzea traketsa da eta ikusten ari zaren arren Sua Ibili Nirekin . Hori esanda, istorio hau pertsonaia bitxien alde ilunak guztiz mamitzen dituzten bihurgune intrigaz beteta dago. A, eta gogoratu FK kafean. Eta bizar hazkundea denbora errealean.

L.A. Noire (2011)

Beltza ospetsua zen aurpegiak harrapatzeko teknologiagatik. Baina istorioa kontatu nahian joko baten asmoak atzera begiratuta Chinatown goraipatzea merezi du. Jokalari asko erori ziren egitaraua izugarri aldatu zenean azken jardunaldian. Egia esan, kontatzen saiatu ziren istorioari egokitzen zaio eta momentu eraginkor asko ematen ditu. Genero pieza bat da, baina L.A. Noirek berrikustea bermatzen du. Talde honetatik gehiago ikusi nahi nuen, baina oso zaila da joko bat egitea zure hurrengo proiektua izendatzen duzunean Ekialdeko puta . Eta zure sormen zuzendaria denean ez dizu ordaintzen . Ziurrenik hori.

Hobaria: The Metal Gear Solid Frankizia

Ziur dagiphy








Nahi Dituzun Artikuluak :