Nagusia Berrikuntza Candy Crush menpekotasuna benetakoa da, eta emaitza suntsitzaileak ekar ditzake

Candy Crush menpekotasuna benetakoa da, eta emaitza suntsitzaileak ekar ditzake

Zer Film Ikusi?
 
Gonbidatuak San Valentin eguneko eguneratze berria joko du Candy Crush Friends Sagan Sweet n Solo Singles Dining Experience-n, Dirt Candy-n 2019ko otsailaren 6an, New Yorken.Ilya S. Savenok / Getty Images King Games-entzat



Itxaron pixka bat behar duen edozein lekutan egon bazara —bidaiak, joan-etorriak, medikuaren kontsultako itxaron gela— ia ziur asko Candy Crush Saga jolasean ari zaren norbaitekin topo egin duzu. Ez duzula uste baduzu, aukera ona da oraindik zuk , izan ere, dute . Tetris-en eta Las Vegas bideo-slot makinen arteko gurutzaketa bezalako itxura duen telefono mugikorretan jokatutako jokoa da. Agian entzun ere egin zenuen soinua itzaltzeko adeitasunik ez duen gizarte baldar batek jotzen duenean (baina hori beste egun bateko istorioa da).

Candy Crush jotzen duen gizakirik topatu ez baduzu, tira, gutxiengoa zara ( edo litekeena da gezurti bat ). Hori gertatzen da Candy Crush Saga (bere aldaerak ahaztu gabe) da, orain arte, munduko mugikorretarako joko ezagunena.

Harpidetu Braganca enpresaren buletinean

Iaz Facebook-en bidez iaz hasi ziren aplikazio guztien artean, Candy Crush Saga hirugarren Spotify-a izan zen musika zuzenean erreproduzitzeko Spotify aplikazioa eta argazkiak partekatzeko sare Pinterest-en artean.

Baina itxaron, bada gehiago: saioa hastea eskatzen duten 2018ko aplikazio guztietatik (Tinder eta YouTube barne), Candy Crush-en hiru bertsio (momentu honetara iritsiko naiz) top 10era iritsi ziren zerrenda. Munduko ehuneko 30 da hori 10 aplikazio ezagunenak . Munduko beste aplikazio batek ezin du nagusitasun hori aldarrikatu gure arretarako eta denborarako, Facebook-ek barne.

Thinknumen datuak

Candy Crush jokoak King-ek sortu zituen, gaur egun Activision joko erraldoiaren jabetzako estudioak. Jolasak asperdutako publikoa asetzen du: joan-etorrietan dabilen jendea, minutuak jateko zerbait bilatzen ari dena, buruak eskatzen ez dituen lanak dituzten pertsonak edo esku artean denbora besterik ez dutenak. Antza denez, badago jende asko denbora eskuetan duela.

Candy Crush Android telefono mugikorretako joko ezagunena da (Angry Birds eta Pokémon Go gailendu ditu, besteak beste). Hiruhileko bakoitzeko 200 milioi dolarreko diru sarrerak biltzen ditu. Ren arabera merkatu analista Sensor Tower , Candy Crush jokoetako jokalariek batez beste 4,2 milioi dolar gastatu zituzten egunero 2018an, 2017an baino% 6,5 gehiago. Frankiziak 1.500 mila milioi dolar irabazi ditu King orain arte, eta 230 milioi lagunek 2018an salto egin zuten jokoan,% 17ko hazkundea baino gehiago 2017. urtea.

Beraz, Zergatik da Candy Crush hain ezaguna? Eta guretzat txarra da?

Candy Crush Android telefono mugikorretako joko ezagunena da (Angry Birds eta Pokémon Go gailendu ditu, besteak beste).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush da, laburbilduz, gizakiaren historiako asperdura hiltzaile handiena. Ezin hobeto diseinatuta dago sartzeko erraza, asebetetzea eta mendekotasuna asetzeko modukoa. Zigarroak baino berehala arriskutsua da, edozein lekutan egin daiteke eta egiten ari zarenean ez duzu beste inor molestatzen (soinua itzalita baduzu).

Candy Crush-ek Adam Alter-ek denbora lasaia deitzen duena jaten du, egunean bost ordu edo gehiago, beste ezer egiten eman behar ez dena. Alter NYUko irakasle elkartua da, mendekotasunezko portaeraz eta etengabeko telefonoaren erabileraz hitz egiten duena. Liburuaren egilea ere bada Irresistible , gaur egun hainbeste jende Candy Crush bezalako gauzen menpe egotea kontuan hartzen duena.

Jende gehienak ez ditu bost ordu, esan dio Alter Braganca-i. Oso denbora mugatu hori beste gauza batzuetan, gauza «errentagarriagoetan» eman beharko litzateke. Aukera kostua altua da. Lana, familia, maiteak badituzu, gauza gutxiago egingo dituzu Candy Crush-en jolasean denbora asko igarotzen baduzu. Candy Crush oso esperientzia isolatzailea da.

Hori guztia bistakoa da hasieran: ez jokatu hainbeste, arreta jarri zure familiari eta ingurukoei eta hartu denbora pixka bat elkarreragiteko. Baina metroan Candy Crush zonbi bat egin behar izan duen edonorentzat nahiko argi dago jende asko gehiegi jolasten ari dela.

Candy Crush-en hiru bertsio erabiltzen diren 10 smartphone aplikazio ezagunenen artean ez ezik, King joko garatzaileak gehiago egiten du. Bere webgunean bakarrik, Kingek Saga jokoen 11 bertsio —11! - zerrendatzen ditu, AlphaBetty Saga-tik Scrubby Dubby Saga-ra.

Eta ia guztiak joko berdinak dira, Alterrek dioenez, Alterrek dioenez, ia denbora ezin hobea da ikusizko larruazalekin, gizakiaren garunaren narrasti sariketa zentroa aipatzen duena tickling eginez.

Candy Crush adiktu askok jokoaren hainbat bertsio dituzte telefonoetan —horregatik, jokoaren hiru bertsio erabiltzen diren 10 onenen artean daude—, denbora gehiegi jolasten baduzu edo gehiegi galtzen baduzu, denbora galdu egingo zaizu. Telefonoa jarri beharrean, jokalariek beste bertsio bat kargatu eta hori erreproduzitzen dute tenporizadorea agortu arte. Edo, hurrengo garaipena lortzeko berriro sartu behar badute, noski, benetako dirua ordain dezakete jarraitzeko tokenengatik.

Droga baten hornidura lehortzen denean ordezko batengana jotzen duzun bezala gertatzen da, azaldu du Alterrek.

Zergatik da droga antza? Zerk egiten du Candy Crush hain mendekotasuna?

Sinetsi edo ez, Candy Crush gehiegi emaitza suntsitzaileak ekar ditzakePixabay



Gizakiek gorroto dute helburuak osatu gabe uztea, jarraitu du Alterrek. Horregatik, gustuko ez ditugun liburuak irakurtzea osatzen dugu. Horregatik, denbora asko ematen dugu jolasak egiten, horiek osatzeko. Joko horiek osatzeak maisutasuna ematen digu.

Candy Crush bezalako jokoek helburuekin saritzen zaituzte, beraz, zure buruarekin ondo sentitzen zara. Joko hauen diseinatzaileek, ordea, helburu hunkigarriak sortzen dituzte, batetara iristen zarenean beste bat izan dadin.

Alterrek azaldu zuen Candy Crush-en helburu mugikorraren diseinuak Zenoren paradoxa islatzen duela: helburu erdira erdibidean zenbat aldiz joaten zaren, ez zara inoiz iritsiko. Jokalariak Candy Crush-en helburuetara hurbildu ahala, adibidez, garatzaileek maila gehiago gehitu besterik ez dute egiten, edo jokalariek helburu sorta berria aurkezten duten beste oso antzeko joko batera bultzatzen dituzte.

Ez dira helburuek jendearen mendekotasun zaletasuna markatzen dutenak. Jokoak ezusteko modukoak dira jokalariak saritzen dituzten moduan, slot makinak bezalakoak, eta inoiz ikusi baduzu slot machine adiktu batek gau osoa pasatzen duela gurpilak biraka bueltaka ematen, badakizu nolakoa den jokabide hori.

Candy Crush-ek, funtsean, jolasa atsegina bihurtzen du sari txikiekin jokalariek helburu mugietarantz egiten duten neurrian. Batzuetan, jokalariek saritutako golak lortzen dituzte (edo ordainketa bat, slot makinekin ari bagara), nonbait lortzen ari direla pentsatuz eta gehiago jokatzeko gogoa pizten zaie. Buelta bat gehiago.

Zerbait jotzen du, azaldu du Alterrek. Ez dakit ziur zer den, baina gehiago jokatzeko gogoa pizten zaitu.

Alter-ek ziurtatu zidan edonork —bera barne— Candy Crush-en besarkada erakargarria jasan dezakeela. Baina ez bera ez ni ez gara erori.

Egia esan, betidanik gustatu izan zaizkit bideojokoak, batez ere abentura epiko luzeak, PlayStationeko Uncharted serieak edo Nintendo kontsoletako Zelda bezalako abenturak. Baina inoiz ez naiz mugikorreko jokoen jokalari handia izan, batez ere nire telefonoan daudenak. New Yorkeko metroan joan-etorria egiten ari naizenean, adibidez, nire musika gogokoena irakurtzen edo zonifikatzen ematen dut. Arrazoia edozein dela ere, nire telefonoan jolastea ez da nire kontua. Mugikorreko joko batek ez nau engantxatu.

Baina horrek ez nau Candy Crush-en jokatzen dutenak baino hobea egiten. Esan nahi du badakit nola funtzionatzen duen, eta badakidala noiz jarri telefonoa.

Alterrek Candy Crush, bere kabuz, ez dela gauza txarra azpimarratzen du. Hemen ez gara zigarroen minbiziaz edo alkoholaren gibeleko gaitzez ari. Baina ohartarazi du gehiegi emaitza suntsitzaileak ekar ditzakeela, zure denbora lasaia jan nahi duen beste edozein portaera adiktibo bezala.

Zaindu beharreko lau arrisku garrantzitsu aipatzen ditu: partida jokatzeak ekonomikoki min egiten badizu (hau da, lan egin beharrean jolasten ari zara), sozialki (familiarekin edo lagunekin egon beharko zenukeenean jolasten ari zara), psikologikoki ( antsietate sentiarazten zaitu) edo fisiologikoki (eguna sofan igarotzen ari zara hurrengo maila horren bila), telefonoa jartzeko garaia izan daiteke.

2013an, (bai, Candy Crushek aspalditik darama), DENBORA jakinarazi du 1.000 jokalariri egindako inkestan, ehuneko 32k ez zietela jaramonik egin lagun edo senideei partida jokatzeko; Ehuneko 28ak jolasten zuen lanean; Ehuneko 10a eztabaidetan sartu zen beste batzuekin jolasean zehar; eta ehuneko 30ek adikzioa zela aitortu zuten.

Baina, oraingoz, denbora galdu duten beste denbora bat besterik ez da, denbora dutenentzat. Candy Crush Friends Saga Global Launch Event ekitaldian eraikin batean proiektatutako jokoaren ikuspegia Brookfield Place-n 2018ko urriaren 11n New Yorken.Tasos Katopodis / Getty Images Candy Crush Friends Sagarako

Nahi Dituzun Artikuluak :