Nagusia Berrikuntza Munduko Lehen Errezeta bideojokoen barruan eta Haurrak laguntzen ari dira

Munduko Lehen Errezeta bideojokoen barruan eta Haurrak laguntzen ari dira

Zer Film Ikusi?
 
Endeavour RX jokoaren planoa, errezeta bideojoko lehen jokoa. TDAH tratatzeko erabiliko da.Gogoa



Joan den hilaren amaieran, Food and Drug Administration lehen errezeta bideojokoaren merkaturatzea onartu du haurrengan TDAH tratatzeko, izenburuko jokoa Ahalegindu RX Akili Interactive-ren eskutik. Lorpen ikaragarria da, baina espazio honetan bultzada handiagoa dela sinbolizatzen du TDAH-tik Autismora bitarteko ikaskuntzako ezintasunei aurre egiteko.

Ahalegindu RX bideojokoen interfazea erabiltzen du burmuineko aurrealdeko kortex aktibatzeko. Jokoak arreta handiz integratzen ditu zentzumenen estimuluak erronka motorrekin eta horrek oztopo progresiboen bidez fokua hobetzen laguntzen du.

Haurrak jokoan aurrera egin ahala, teknologia etengabe neurtzen du bere errendimendua eta algoritmo egokitzaileak erabiltzen ditu zailtasuna egokitzeko eta pertsona bakoitzaren tratamendu esperientzia pertsonalizatzeko, esan dio Akili Interactive-ko ​​bozeramaileak Braganca-i. Jokoa bera errezeta bidez eskuragarri egongo da eta iPad eta iPhonetara sar daiteke, 6-12 urte bitarteko haurren adin tartearekin.

Konpainiak onarpena jaso zuen zazpi urte garatzen eta finantzatutako ikerketa kontrolatu bat osatu ondoren, The Lancet Digital Health Journal-en argitaratua. The azterketa 600 haurren aurrerapena jarraitu zuen eta aurkitu zuten haurren ehuneko 50ak arreta kognitiboa handitu zuela lehen hilabetean eta ehuneko 68 tratamenduaren bigarren hilabetearen ondoren.

Zerbitzari bat diseinatu nuen gure behar zehatzen inguruan eta ihesbide bihurtu da. Nahi gabe, terapeutek gaixoei gomendatzen dieten tresna terapeutikoa bihurtu da, esan dio Duncanek Braganca-i. Haurrek arazoak lantzen eta gizarte trebetasunak ikasteko tresna da, epaitu gabeko ingurunean. Erosotasun gehigarri horrek populazio honi ikasteko lagungarria da.

Duncanek esperientzia pertsonaletik hitz egiten du: berak eta semeak autismoa dute eta jokoa terapeutikoa dela ikusi dute.

Duncan komunitateko aliatu helduekin lankidetzan aritzen da plataforman haurrekin jolasteko. Haur batek eskolan egun txarra badu, zerbitzarian dagoen aliatu bat heldu batek haiekin zulatu eta hitz egingo du, dio. COVID-19an, urrats bat gehiago eman zen.

Autcraft-ek bere kontuekin izena ematen duten terapeuta batzuekin lankidetzan ari da bezeroekin zerbitzarian bertan biltzeko, lehendik duten errutinaren zati bihurtu den leku segurua delako. Ez da espero nuen zerbait, baina emaitza positiboetara doa. Duncanek gaineratu duenez, milaka lagunek eman dute izena zerbitzarian horretarako.

Aldekoak ados daude jokoaren erabilerak alde positibo garbiak dituela. Meta-kognizio autistatik kentzea edo 'pentsatzea pentsatzea' poza eta lasaitasuna izan zen, David Hallek, Olympian oinarritutako Life Guides For Autism taldeko defendatzaile taldeko zuzendari exekutiboak Braganca-i esan dio. Bideo jokoek, errealitate birtualak eta bestelako tresnek lasaitasun sentsazioa ekar dezakete buru autistei, kultura programa berri bat ere luzatu nahi dugu: pertsona autisten onarpena eta ulermena.

Etorkizuna distiratsua da bideojokoen industria berri honentzat, ikasteko desgaitasuna duten haurrentzat ikasteko tresna baita bereziki TDAH eta autismoaren espektroarentzat. Denborak esango du industria noraino hedatuko den.

Nahi Dituzun Artikuluak :