Nagusia Entretenimendua Resident Evil 7 eta Why We Love Horror Bideojokoak: Beldur soziologo batek pisatzen du

Resident Evil 7 eta Why We Love Horror Bideojokoak: Beldur soziologo batek pisatzen du

Zer Film Ikusi?
 
Resident Evil Biohazard filmaren argazki bat.Capcom



errege ezkontza telebistan emango al da

Pokemon Go gailurretik ez da jokoan Resident Evil 7-ren lehen ordua bezain kezkagarria izan.

Ethan supererrelatibo moduan jokatzen ari zara, duela hiru urte Mia emaztea desagertu zen batez besteko tipo bat besterik ez. Orain itzuli da, izugarri, bideo-mezu batean esanez, hegoaldean dagoen jauregi konplexu honetara biltzera etortzeko. Amaiera hasiera.

Ethanek Mia nahiko azkar aurkitzen du, baina aldatu egin da. Eta ez hegoaldeko mentalitate moduan egokitu nintzen.

Jarraian jokatzeko emozionalki sekulako tartea besterik ez da. Emazteek eraso egiten diete (eta dominante ez den eskua kentzen dizute!), Eta bat-batean zonbi mendilerroko familia honek literalki erortzen zaitu —bere etxean, gutxiago—, familiarekin bat egin nahian. Defentsarik gabe zaude, OG Resident Evil moduan, eta ezkutatuta zaude. Eta negarrez. Beno, negarra ni nintzen.

Resident Evil 7: Biohazard, urtarrilaren 24an PS4, Microsoft Windows eta Xbox One bertsioetarako kaleratu zen Capcom frankiziaren inprimakiaren itzulera gisa iragartzen da. Orain arte, Resident Evil 4 azken Resident Evil joko on gisa ikusi izan da, telesailak bere beldurrezko biziraupen poltsan negoziatu baino lehen ekintza tropel kaskarkeria lortzeko. Zalantzarik gabe, beldurra - oraingoan lehen pertsonan - itzuli da.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 E3, PS4-ren errealitate birtualeko plataforman erreproduzitzen den lehena ere bada. Oraindik VRrako salmentarik nahi ez baduzu, oraindik dibertigarria izan zaitezke YouTube-ko ibilbideak ikusiz, hala nola, Esperientzia beldurgarriena, Gehiegi kudeatzeko aukera, SCREAMING FOR MY LIFE eta Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Utz iezadazu nire joko esperientzia pertsonalaren agertokia. Erraz harritzen naiz, beraz, hori ezagutzen zuen mutil-lagunak kontrolak egitera bultzatu ninduen. Beraz, gu biok, bere gelakide ederra eta bere pintxo tamainako txakurra, guztiz kontutan hartu beharrekoa, argiak itzali eta borrokarako prestatu ziren.

Orduak orduz haien laguntzarekin, noraezean ibiltzen nintzen etxe honetatik (erabat berritzeko beharra baitzuen), pausoz pausoka neure burua emozionalki zentratzeko.

Orain, bideojokoen berrikusle aditua edo jokalaria ez naizenez, egia esan, ez dut uste jokoaren balorazioa zehatz-mehatz egin dezakedanik, nahiz eta oso gustura egon nintzen nire errodamenduak (eta pistola) lortu nituenean. Grafikoak oso errealistak izan ziren, musika etengabe eraikitzen ari zen eta bidaia momentu gogoangarri hunkigarriez josita zegoen, tartean Zerra -Ihes-Gela Room saga bezalakoa, joan den asteburuan infernuko sukaldean nire lankideekin egin nuena lotsagarri uzten duena. Nagusiak ez dira gainditzeko hain zailak, benetan: hain da bizia eta oso zehatza, momentu oro amesgaizto erabatekoa dela.

Beraz, errepaso tradizional batean sakondu beharrean, jokoaren atzean dagoen psikologian sakondu nahiko nuke. Beldur handia banu, zergatik nintzen hain jokatzen jarraitzera? Zergatik egiten nuen hau? Zergatik dira guk hau egiten?

Scare-apist-ek Google-ko emaitzarik eman ez bazuen ere, galdera egin nion Margee Kerr doktoreari. eta bere burua aipatzen duen egilea beldurra aztertzen duen soziologoa.

Kerr doktoreak esan zidan beldurrezko bideojoko bat jolasten ari zela, zure gorputza borrokara edo ihes egitera doa, hau da, funtsean hiperespazio modua baina zure gorputzarena da.

[Beldurra hartzen dugunean] gure nerbio sistema jatorra aktibatzen da eta gure garunak dopamina, serotonina, endorfinak askatzen ditu, beraz, hainbat produktu kimiko mota daude, esan zuen Kerrek. Kirolen edo lehia biziaren antzekoa da, funtsean, 'hemen goaz' esaten dute.

Kerren arabera, presarik kimiko hori modu positiboan ustiatzeko arrazoia galdu besterik egin beharrean da inkontzienteki ez dakigula benetako arrisku larrian gaudela. Estres kognitiboa deitzen dio (benetako terminoa prestatu).

Benetan gure bizitzarako lasterka ariko bagina, ez gara kritikoki pentsatzen ari, esan zuen. Hau egiten ari garen bitartean seguru gaudela jakiteko gaitasuna da, erreakzio hauetaz goza dezakegu. Bizigarri sentitzen da, lehenak bagina bezala. Animalia egoera horretan gauden bezala berriro. Joko beldurgarri on batek estresa jokatzeko abantaila duen toki gozo horretan jo dezake. Hiperfokatzen dugu jokoan. Benetan aberasgarria izan daiteke.

Margee Kerr-ek adierazi zuen beste puntu bat da estres kognitiboa areagotu egiten dela talde batean beldurra bizi denean.

Zentzu handia du ikuspegi ebolutiboan, esan zuen Kerrrek. Zerbait elkarrekin lanean ari garenean, esperientziaren intentsitate orokorra areagotzen du.

Izugarri sakon pentsatu nuen horretan, eta izandako joko beldurgarria. Rami Malek-en protagonista den arte Egunsentia arte PT atseginetik hasi, Hideo Kojimaren Silent Hill-en maketa ez dut joko gisa ere kontatzen giza izpirituari buruzko proba gisa. Horiek guztiek zuten gauza komunarekin jolastu nuen konpainia! Jauzi susto bakoitza, ate momentu horretatik pasatu nahi ez dudan bakoitza. Jokalari bakarreko jokoak diren arren, hobeto sentitu zen besteekin aurre egitea. Agian ... adiskidetasuna da erantzuna?

Helburuak zuzendutako portaera eta helburu komun bat edukitzea — estres egoeretan gaudenean lotura estua dugu besteekin, esan zuen Kerrrek. Garai gogorrak bizi ditugun jendearekin elkartuago sentitzen gara. Jende askori entzun diot norbaitekin partida bat jokatzeak irekitzen duela. Amaitzen dute lagunekin maila sakonagoan hitz egiten.

Beraz, Resident Evil 7: Biohazard-ek jipoitzea jendea biltzen du! Horregatik, nahiz eta beldurtuta egon, soldadutzan jarraitu nuen. Jendearekin nengoen —eta oso txakur txikia— fidatzen nintzen. Escape the Room bezala, oztopo estres eta partekatu hau gainditzen ari zara. Beraz, nik egin bezala, saiatu joko hau maite duzun batekin edo konfiantzazko lagun batzuekin. Baliteke elkarrengandik gertuago egotea amaieran. Hau da, bizirik ateratzen baduzu.

Nahi Dituzun Artikuluak :