Nagusia Telebista Bideojokoak Laster Hollywooden hurrengo IP Gerra Handia izango da

Bideojokoak Laster Hollywooden hurrengo IP Gerra Handia izango da

Zer Film Ikusi?
 
Hollywooden etorkizuna bideojokoen industria besarkatzearen menpe egon daiteke.Pixabay



Pantaila handi eta txikietan huts egindako bideojokoen egokitzapenen letaniak Hollywoodeko azpijoko gaiztoak bihurtu dira. 1993ko hondamenditik aurrera Super Mario Bros. 2016aren azpian Warcraft , ezin duzu azken entretenimendu historian zehar ibilbide handiko flop baten karkasa estropezu egin gabe. Baina bereziki maila erronka batean gelditzen den jokalari batek bezala, Hollywoodek ez du ezer egiten saiatzeaz gain.

Itxaropen faltsuak azken hiru hamarkadetan bideojokoen egokitzapenarekin etengabe etsita utzi dituen zaleak, badago arrazoia Hollywood azkenean bideojokoen madarikazioa benetan hausteko zorian egon daitekeela sinesteko. Edo, gutxienez, euskarria blockbuster edukiaren hurrengo inbutu gisa hartuz.

Sorgina liburu-sorta gisa hasi zen mundu mailako protagonismora igo aurretik bideojokoen serie ospetsu bati esker. Orain da oinordekoa itxuraz ra Gauza arrotzak Netflix-en serie nagusia ( nolabait ). Paramountena Sonic the Hedgehog agian ez zen maisulana izan, baina nahikoa diru eta borondate ona lortu zuen ongi etorritako segida bermatzeko. Kondairak buelta emateko itxaropena du Pokemon hurrengo unibertso zinematografikora. Aisialdi-komunikabideen industria azkar aldatzen ari da. Periferiako kultura geek jotzen zena pop kultura nagusiaren eraikuntza da. Garatzen ari diren teknologiak kontsumitzaileen esperientzia murgiltzaileak sortzen ari dira. Plataformen arteko unibertso zinematografikoak oso modan daude eta Hollywoodek jabetza intelektual (IP) gehiago beharko du laster, hori guztia mantentzeko. Bideojokoen egokitzapen itxaropentsuen hurrengo olatuen artean, agindu zintzoa duten eskukada txiki bat dago.Microsoft








Kulturak aldatzen

Ez da sekretua bideojokoen egokitzapenek etengabe huts egin dutela leihatilako emaitza sendoetan. Baina hori ere gertatu zen komikietako filmetan Blade (1998), X-Men (2000) eta Armiarma gizona (2002) hautsi egin zen. Orain, komikietako filmak Hollywoodeko arrakasta ekonomikoaren arrakastaren osagaia dira. Are garrantzitsuagoa dena, aisialdi paisaian zehar paradigma berri bat ezarri zuten.

Marvel Cinematic Universe filmak aisialdiaren mundua harrapatu zuenean eta leihatilako historiako talderik arrakastatsuena bihurtu zenean, frankiziaren arrakastak pop kulturaren aldaketa kataklismikoa bultzatu zuen: kultura geek kultura cool bihurtu zuen, Yohan Varella, kontabilitate zuzendari nagusia marketin agentzia Enpresa Epikoak , esan dio Braganca-i. Balio horrek bakarrik moztu zituen nerabeen eta adin ertaineko amatxoen (eta beste guztien artean) interesen arteko aldea, eta orain IP lotan dagoen beste erraldoi bat arrastatzen ari da zinema eta telebista ikusleen dolarrei —bideojokoen industriari— irabaztera, eta horrek diru sarrera gehiago lortu zituen. zinema eta musika industriak bateratuta baino.

Bideojokoen egokitzapen itxaropentsuen hurrengo olatuen artean, agindu zintzoa duten eskukada txiki bat dago. Txernobil Craig Mazin sortzailea apokaliptiko osteko bideojoko ospetsuaren bide luzeko kontakizunari aurre egiten ari da Gutariko azkena HBOrentzat. Netflix suspertzen ari da Assassin’s Creed eta Resident Evil telesail berrietarako. Warner Bros.-ek berri bat emango du Mortal Kombat pelikula apirilean eta Showtime-k baliabide mordoa hondoratzen ditu blockbuster batean Kaixo Telebista saioak. Komunikabideen eta entretenimenduen industriak gorabehera nabarmenak izaten jarraitzen duen bitartean, koronabirusaren pandemiak areagotu eta 160.000 mila milioi dolarreko gehikuntza izan duen urtean kalkulatutako galeren ondorioz, bideojokoaren IPak apustu gero eta adimentsuagoa dirudi.

Iaz, zinemaren industriak leihatilako errekor globala lortu zuen, 42.500 mila milioi dolarreko sarreren salmentarekin. Bideo-jokoen industria, aldiz, baino gehiago da 150.000 mila milioi dolar . Matthew Ball analista eta arrisku kapitalistaren arabera zabal idatzita Hollywoodek bideojokoak bereganatzeko duen beharrari buruz, jokoen industria zinema eta telebistako entretenimendua baino% 43 handiagoa da. 162 milioi estatubatuar baino gehiagok bakarrik dute bideo-joko kontsola bat Nielsen . Hori kopurua baino handiagoa da Amazon Prime erabiltzaileak mundu osoan.

Streaming iraultzarekin arrakasta lortzeko metrika berriak etorri dira, hala nola konpromisoaren iraupena. Batez beste, jokoak astean zazpi ordu baino gehiago jolasten ari dira, aurreko urtean baino% 20 gehiago, arabera Forbes . Top jokoak, esaterako Fortnite , Minecraft eta Roblox hilean behin jolasteko 1.000 mila milioi ordu baino gehiago pilatu ohi dira. Zaletasun integratua, Hollywoodek egungo kontzeptuak saltzeko egungo ereduaren funtsezko osagaia eta kontsumitzaileen eskaera hor daude argi eta garbi. Hori da oinarri sendoa eraikitzeko.

Iraupen mugatuari esker, filmek sabaia dute sartuta konpromisoari dagokionez. Baina estudio batek ikus-entzule bat bideojokoaren amaieraren bidez bideratzen badu eta bideo-joko horretan oinarritutako film edo telesailetara zuzentzen badu, estudioak eraiki zuen ekosistemaren barruan murgiltzea eta konpromisoa luzatzen ari da. Nazkagarria izan daiteke artzaintzako ganadua balitz bezala ikusleei buruz hitz egitea, baina hori kapitalismo mediatiko modernoa da zuretzat. Arrazoia dago Amazon-ek zuzeneko bideojokoen Twitch zuzeneko webgunea eskuratu zuen ia 1.000 mila milioi dolarren truke 2014an. Star Wars: Errepublika Zaharreko Zaldunak BioWare

Frankizia eredu berriak

Komunikabideen konpainiek Marvelen plataforma anitzeko ipuin kontaketa eredua erreproduzitzeko asmoa dute, aisialdirako gailu ugarirekin kokatzen diren blockbuster ipuinekin.

Joera berria plataforma anitzetarako eszenatoki eta produktuak dimentsio askotan egitea da, Vlad Panchenko, fundatzailea DMmerkatua Braganca-i esan zionez, 'jokoan elementuak merkaturatzeko plataforma bat eta dirua irabazteko teknologia bat joko garatzaileentzat, eduki sortzaileentzat, marka, jokalarientzat, Esports taldeentzat eta haien zaleentzat'. Horrek esan nahi du aldi berean abia ditzakezula Netflix serieak, bideojokoak, Hollywoodeko filmak eta beste. Gidoigileak plataforma anitzeko IP eskubideak dituzten multibertso erraldoiak sortzen ari dira. Azken teknologiek aukera ematen diete hasiera-hasieratik edozein generoekin nola egokitzen den programatzeko. Joera hau gutxienez bost urtez egoteko dago eta Disney lehen lerroan dago.

Walt Disney Company-k Marvel Studios erosi zuen 2009an eta gaur egun itxuraz dago partekatutako unibertsoaren egitura zinematikoa birsortuz rekin Star Wars —Hamarkada luzez bideojokoen negozioan egon den frankizia. Urteak daramatzate zaleak maitearengan oinarritutako film edo telesail bat aldarrikatzen Star Wars jokoa Errepublika Zaharreko Zaldunak (2003). Patty Jenkins-en berriki iragarri du 2023 Star Wars ezaugarria Rogue Squadron izen bereko 1998ko bideojoko ezagunarekin lotura du. Eta Star Wars: Battlefront serieak Lucasfilm-en jokoaren funtsezko pieza izaten jarraitzen du. Hau elkarrekin konektatutako goranzko potentzialaren poltsiko txiki bat besterik ez da.

Murgiltze esperientzia berriek eta errealitate areagotua eta aplikazio interaktiboak gehitzeak mugikorreko jokoetan inspiratutako egokitzapenetarako oinarriak ezarri ditzakete Pokemon Go eta Harry Potter: Hogwarts misterioa . 5G-k erabiltzaileen esperientzia berritzaileak emango dizkie antzerki publikoari eskala handian, etxean eskala txikiagoan errepika daitezkeenak. Azken kalkuluen arabera, bideojokoen jokalariek biztanleriaren% 40 osatzen dute, Jason Cherubini Dawn-en Light Media-ren sortzaileetako bat eta CFOren arabera, batez ere akzio eta thriller generoetako film luzeak ekoizten dituen zinema eta komunikabideen ekoizpen etxea. Alderantziz, 2018. urterako, estatubatuarren ia% 60k esan zuen ez zuela inoiz komikirik irakurri, eta, hala ere, komikien ezaugarriak izan dira azken 20 urteotako film arrakastatsuenetakoak.

IPak dirua irabazteko orduan, jada ez dago entretenimendu euskarrien arteko marra. Behar bezala egiten bada, kontsumitzaileak plataforma anitzetan parte hartuko du haiekin tasa esanguratsuen arabera. Konglomeratu teknologiko eta Hollywoodeko estudio nagusi guztiak streaming zerbitzu bat sustatu nahian dabilenez, nahitaezko eduki berriekin, bideojokoen izenburuak bereziki heldu dira kultur berpizteko.

Harrigarria bada ere 2019ko abendua , garai guztietako 50 bideo joko salduenetako bat ere ez zen zuzenean oinarritutako film eta telebista marka eta frankizia originaletan oinarritzen. Hollywoodek pantailako bere IP birziklatzen jarraitzen du (hau da, berrabiarazi, berregin, segizioak, aurrekariak eta spinoff-ak) ikusleentzako esperientzia ezagunak sortzeko, baina une jakin batean formula horrek eboluzionatu beharko du. Marka bereko audientzien aisialdirako dirua gastatuko dute. Frankizia berriak sortzen dituen blockbuster IP berria sortzea izango da hurrengo urrezko meategia. Egia esanda, industriak diru asko uzten du mahai gainean, komunikabideen arteko harreman sinbiotikoagoak finkatu ezean.

Ez dago arrazoirik Harry Potter , Aladino edo Eraztunen Jauna komikietan, zineman, antzezlanetan, liburuetan, podcastetan, salgai eta parke tematikoetan errekorrak hauts ditzake ... baina bideo jokoetan 'nahiko ona' da gailurra idatzi zuen lehengo urtean. Henry Cavillena Sorgina abiadura handia du Netflix-en 1. denboraldiko telesailik ikusiena bihurtzeko —metrikaren arabera.Katalin Vermes / Netflix

Bideojokoen Egokitzapenen Kodea pitzatzen

Zalantzarik ez dago, denbora-tarte luze nahian, saiakuntza-akatsak besterik ez direla, egiazko blockbuster jokoetan oinarritutako egokitzapena pantaila handi eta txikietara iritsi arte. Bideojokoen IP liburutegia izugarria da eta, komiki liburuekin ez bezala, bere burua indarberritzen jarraitzen du erritmo harrigarrian.

Behin telebistako eta zinemako arduradunek lehen arrakasta lortu zutenean ikusle handiagoak erakartzen zituzten joko zaleek atsegin zuten bitartean MCU-k egin zuen bezala (gerturatu ziren Prest Player One eta Sorgina ), industria betirako aldatuko da, esan zuen Varellak.

Hori kudeatzea zaila dela frogatu da, hala ere. Jokoak berez interaktiboak dira, baina komikiek istorioa garatzen den filma edo telebista pasiboki ikustearen esperientziarekin bat egiten dute. Horregatik neurri batean iraganeko egokitzapenak 2016koak bezalakoak dira Assassin’s Creed edo 2005ekoak Doom jatorrizko materialetik deskonektatuta edo bere DNAn oso sartuta sentitu dira.

Hau izan da Hollywoodek oraindik arrakastaz pitzatu ez duen saltsa sekretua, Cherubinik Braganca-i esan dionez. Komiki-liburuak eta zaletasun amorratua duten bestelako IPak bezala, orekatze-ekintzak egon behar dira jatorrizko materialarekiko egia izatearen eta ikusizko kontatze-euskarri pasiborako behar bezala egokitzen den edukia sortzearen artean.

Interesgarria bada ere, Cherubini telebista arrakastatsuak ikusten hasi da bideojokoen istorioak kontatzeko elementuak biltzen, bi metodoen arteko aldea ixten.

Zenbait kasutan, hori nahita agerikoa da, HBOren kasuan bezala Westworld bertan, funtsean, norbanakoei jarraitzen diegu, ekintza zuzeneko bideojoko baten bidez jolasten duten bitartean, esan zuen. Beste kasu batzuetan, mailen eta mailaz igotzeko ideia sotilagoak dira, adibidez Disneyrenak Mandaloriarra . Bi kasu horietan, zinema / telebistako ipuin kontaketa bideojokoetara aldatzen ari da alderantziz ordez, bi euskarri horiek nola elkartzen hasiak diren erakusten du.

Ez da lan erraza bitarteko interaktiboa pasibo batean egokitzea, bideojokoen pertsonaiek eta unibertsoek sortzen dituzten sentimendu zoragarriak zabaltzea eta jokalariek sortutako eranskin emozionalak hornitzea —pertsonaiak eta munduak ikusle berriei ezagutzera emanez—. Bitartean, istorio berri hauek jatorrizko bideojoko euskarriaren erraietako emozioekin bat etorri behar dute.

Filmak jokalariek asebetetzeko, ekoizleek, zuzendariek eta estudioek jokalariek avatarei nola lotzen dieten eta jokoan integratutako ia bizirik ez dauden biziraupen algoritmoak gainditzearen ulermen handiagoa integratu behar dute, Scott Morgan, CEO Creativity First Films , esan dio Braganca-i. Jokalari baten adrenalina eta hiper-fokua filmera itzuli ditzake zuzendari egokiak, jokalari amorratuen garunak kitzikatzen dituzten trikimailu zinematografikoetan jakintsuak direnak.

Baliabide onak dituzten streaming zerbitzuak ugaritzearekin batera, estudioek, neurri handi batean, edukirik onena eta onena etxean mantentzen dute. Hirugarrenen lizentzien diru-sarrerak lehortu egiten direnez, integrazio bertikal horri eta etxeko streamerrei ematen zaien garrantziari esker, estudioek gero eta profil altuagoko edukia beharko dute galdu diren irabaziak ordezkatzeko. Sortzen ari diren teknologiei esker, jokoen gero eta ospea handiagoa izateagatik eta ipuinak kontatzeko taktika nagusiak garatzeari esker, ez dago goi mailako apustuen eskaintzarik bideojokoen propietateak baino.

Azkenaldian elkarrizketa bere azken filmari buruz Printzipioa, Christopher Nolan superprodukzioko zinemagileari galdetu zioten ea interesatuko zitzaion bere filmak bideojokoetara egokitzeko edo bestela bi euskarrien arteko gurutzatutako propietateak lantzeko. Hala zela esan zuen, baina beste batzuek topatutako erronken oihartzuna izan zuen.

Filmak egitea zaila da eta denbora asko behar da. Bideojokoak egitea are zailagoa da eta are gehiago behar izaten da. esan zuen. Istorioa non sortu zen kontuan hartu gabe, Nolanek esan zuen: Ez duzu marka erredaktatu nahi. Bere horretan bikaina izatea nahi duzu.


Movie Math estreinaldi berrietarako Hollywoodeko estrategien besaulkiaren analisia da.

Nahi Dituzun Artikuluak :