Nagusia Berrikuntza 'No Man's Sky' filmean, zerbait falta da bere kuadrilloi planetetatik

'No Man's Sky' filmean, zerbait falta da bere kuadrilloi planetetatik

Zer Film Ikusi?
 
Monolito bat jokoan. Hauek antzinako kultura mistikoa irudikatzen dute jokoaren jakintzaren muinean.(Irudia: No Man's Sky prentsa kit-a)



Zerbait falta da No Man’s Sky horrek niretzat jokoa nola geratzen den jasotzen du. Sean Murrayren bere arkitekto nagusia onartzen baduzu ere, ohartarazi hau beste joko mota bat da , esplorazioari buruzko jokoa. Planetek ez dute poloik.

Badakizu, ipar poloa. Hego Polo. Hotzago goialdean. Beroa erdian. Eguzki izpien kontzentrazioak zehazten duen tenperatura. Hori guztia. Planetek ez dituzte horiek eta, luzapenez, planetak ez dira benetan modu esanguratsuan aldatzen beren azalera zabaletan. Ez behintzat aurkitu dudana.

Bideojokoak sintonizatu ohi dituztenentzat, No Man’s Sky halako zalaparta epikoa izan da eta ez diren jokalariek (ni bezala) generora itzuli dituzte. Nahiko arnasa hartu zuen idatzi urtean New Yorkekoa , onerako. Jokoaren muina hainbeste munduz betetako unibertso erraldoi hau da, zure bizitzan urte guztiak ez dituzula horiek guztiak aztertzeko. Munduak eta aurkitzen diren izar sistemak ordenagailuek diseinatu dituzte, Hello Games-en taldeak sortutako arauak erabiliz. Mugarik gabeko unibertso birtualaren ideia hori zirrara handiko iturri izan da. Horri buruz idatzi dut ( eta erlazionatutako beste sandbox joko erraldoiak) a aldiz pila azken bi urteetan.

Sean Murray-k jokoa aurreikusten zuen komunikabideetan egindako agerraldi askotan gustatu zitzaion jokoan ikusten den guztiaren errealitatea azaltzea. Adibidez, zeruan izar bat ikusten baduzu, hori da benetan zure espazio-ontzian hegan egiteko lekua. Planeta bat aurkitzen duzunean, zu aurkitu duzu. Gertakari hori jokoaren erregistroetan sartuko da, betirako. Planetak benetan planeta tamainakoak dira. Bat inguruan ibili nahiko bazenu, oso denbora luzea beharko luke (planeta horren tamainaren arabera). Gero, ezaugarri hau dago: planeta batean lehorreratzen bazara eta iluna bada, hori da orbitatzen duen izarretik aldendu den planeta. Benetan gaua da.

Hala ere, hori da eguzki hurbilenaren indarraz antzeman dezakezun ingurumen inpaktu bakarra. Zure avatarra dagoen tenperaturan eragina badu, ez da hautematen.

Agian poloak dituzten planetak daude. Ez ditut milioi bat ere aztertu, baina berdintasuna amaitu da No Man’s Sky’s munduak eraso egiten nau . Egia da lau mila milioi mundu daudela eta elur maluta txiki bakarrak direla. Hori bai, behin planeta batera lehorreratu ondoren, ia ikusi duzu. Asteburu honetan izandako esperientzian (eta jolasten ari diren beste batzuengandik jaso dudana) munduak homogeneoak dira haien gainazaletan.

Gure planetan, basoak eta basamortuak eta tundrak eta padurak ditugu. Urtean No Man’s Sky , mundu bat bere azalera guztian luzatutako gauza horietako bat da. Beraz, edozein arakatzea azkar asper daiteke. Egia esan, ez nuke benetan esplorazio deituko. Jokoaren hurrengo fasera iristeko behar duzun hurrengo baliabidearen bila joatea deituko nioke.

Benetako aldakortasuna oso ahula izan zen joko espazio erraldoiarekin etsita zeudenentzat, beti dago Star Citizen .

(Agian, azken finean, hala da 100 milioi dolar hartu unibertso birtuala lantzea?)

Nahi Dituzun Artikuluak :