Nagusia Telebista Zergatik zure aukerak 'Ispilu Beltza' atal interaktiboan, 'Bandersnatch', ez du garrantzirik

Zergatik zure aukerak 'Ispilu Beltza' atal interaktiboan, 'Bandersnatch', ez du garrantzirik

Zer Film Ikusi?
 
Asim Chaudhry, Will Poulter eta Fionn Whitehead 'Bandersnatch' filmean.Netflix



Hilabeteko espekulazioen ondoren, Ispilu Beltza Iragan larunbatean Netflix-en agertu zen Bandersnatch izeneko 'aukeratu zure abentura' atala. Nahiz eta gaur egun entretenimendu interaktiboa inoiz baino ezagunagoa izan, Charlie Brooker idazleak hartutako euskarria nabarmentzen da. Komunikabide honetan inoiz ikusi duzun ez bezalakoa izateaz gain, ikuskizun iluna eta existentziala bezain ikuskizun bakarra dela pentsarazten zaitu. Ispilu Beltza daiteke.

Bandersnatch-ek Stefan Butler-en (Fionn Whitehead) larruazalean barrena arakatzen uzten dizu, joko garatzaile gazte neurotikoa, bere fantasiazko eleberri gogokoena zure abentura bideojoko bat aukeratzeko egokitu nahi duena. Bere epea bete nahian, Stefan kanpoko indar batek kontrolatzen duela jabetzen da (hor sartzen da audientzia) eta bere borondate librea zalantzan jartzen hasten denean, guk ere hala egiten dugu.

Harpidetu Braganca-en Entertainment Newsletter-era

Atalaren hasieran, ikusleek erabaki sinple eta kaltegarriak hartzen dituzte Stefanentzat, gosaltzeko zer jan eta entzuten duen musika bezalakoak. Baina istorioak aurrera egin ahala, aukerak hil ala biziko kontua bihurtzen dira, hitzez hitz eta metaforikoki. Elementu interaktiboa ondo pentsatuta dagoen arren eta ikusteko esperientzia bakarra sortzen duen arren, bere exekuzioa da —gugandik espero dugun moduan Ispilu Beltza —Erraztasunetik urrun.

Modu sotil eta konplexuetan, Bandersnatch-ek istorio interaktibo batek izan beharko lukeen eta izan litekeenaren itxaropenak apurtzen ditu. Adibidez, erabaki garrantzitsu bat hartu ondoren, istorioak bukaera buka dezake, okerreko hautua egin duzula adierazi eta eszena berrezarri dezake, egokia hartu ahal izateko. Beste nonbait, itxuraz berdinak diren bi aukera erabakitzera behartuta zaude. Beste momentu batean, Stefanek beste norbaitek eskua gidatzen duenaren jakitun izatea besterik ez duzu egiten zuk agindutakoa egitera ekiditeko.

Serie osoan hedatzen den zinismo etengabea ezagutzen duen edonorentzat, Bandersnatch-ek ez luke harridura handirik izan behar. Atalburua zenbait hilabete lehenago zirikatu zutenean, asko eszeptikoak ziren benetan funtziona zezakeen, eta arrazoi osoz. Batetik, entretenimendu interaktiboaren garaia iragartzeko zer serie hobe Ispilu Beltza ? Bestetik, zertarako balio du, jakina, borondate librean sinesten ez duen ikuskizunean aukeraketa egiteko gaitasunak?

Brooker-ek idazle gisa duen marka komertzialetako bat giza agentziarekiko duen ikuspegi ezkorra da, jendeak bere bizitzan duen boterea. Gure ustez, bere ustez, gizartearen indarrek erabaki dute guretzat, izenik gabeak eta aurpegirik gabeak ezin baitira negoziatu. Bandersnatch-en, ideia hori Pax-ek, jokoaren antagonista deabruak, Stefanek 'patuaren lapurra' deitzen duen pertsonaia da.

Beraz, borondate librea ilusio bat bada, orduan 'Bandersnatch' ez da benetan zure abentura hautatzeko plataforma. Atalaren hasieran, agintea balitz bezala ager daiteke, baina bost minutu inguru behar dituzu babesik ez duzula konturatzeko. Stefan zure errukura den bezalaxe, Brookerren errukia zara, pasartean bide guztiak arretaz programatu baitzituen buruan nahasteko —eta ez du inoiz hori gogorarazteko aukerarik pasatzen—.

Nahi Dituzun Artikuluak :